3.1 变量和可变性

3.1.1 绑定

在Rust中,将值和变量关联的过程称为绑定,变量的绑定可以使用let关键字,如下:

#![allow(unused)]
fn main() {
let a = 1;                 // 将1绑定到变量a
let mut b = 2;             // 将2绑定到变量b
let some_number = Some(2); // 将Some(2)绑定到some_number
}

3.1.2 变量

Rust中变量分为不可变变量和可变变量。不可变变量不能对其进行二次绑定,可变变量可以对其进行二次绑定。

  • 不可变变量定义方式如下:

    #![allow(unused)]
    fn main() {
    let a: u32 = 1; // 将1绑定到a这个变量
    let b = 0u32;
    let c = 1;      // 定义时不指定类型,可以自动类型推导
    }
    

    对不可变变量二次绑定一个值会报错:

    #![allow(unused)]
    fn main() {
    let a: u32 = 1; // 将1绑定到变量a,a为不可变变量,
    a = 2;          // 编译错误,a是不可变的变量,不能进行二次绑定
    }
    
  • 可变变量定义方式如下:

    #![allow(unused)]
    fn main() {
    let mut a: u32 = 1; // 通过mut关键字定义可变变量
    a = 2;              // 将2绑定到变量a,编译正确,因为a是可变变量,可以进行二次绑定
    let mut b = 2;
    b = 3;
    }
    

设计思考: 从编译器的角度,如果一个值定义为不可变变量,那它就不会改变,更易于推导。想一下如果代码非常多,如果变量不会变化,但是允许它可变,其实会更容易滋生bug。

3.1.3 常量

常量是绑定到一个名称不允许改变的值,定义方式如下:

#![allow(unused)]
fn main() {
const HOUR_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60;
}

常量和不可变变量的区别:

  • 不允许对常量使用mut关键字,它总是不可变的,定义时必须显式地标注类型;

    #![allow(unused)]
    fn main() {
    let a = 1u32;     // 编译正确
    let a = 1;        // 编译正确
    
    const A: u32 = 1; // 编译正确
    const B = 2u32;   // 编译错误
    const C = 2;      // 编译错误
    }
    
  • 常量可以在任何作用域声明,包括全局作用域;

  • 常量只能被设置为常量表达式,不能是在运行时计算出来的值。

    #![allow(unused)]
    fn main() {
    let a: u32 = 1;
    let b: u32 = 2;
    const A: u32 = a + b; // 编译错误
    }
    

3.1.4 隐藏

Rust中可以定义一个与之前的变量同名的变量,这称之为第一个变量被第二个变量隐藏。隐藏和mut的区别:隐藏是定义了一个新的变量,而使用mut是修改原来的变量。

fn main() {
    let a: u32 = 1;         // 这个变量a被下面的a隐藏掉了
    let a: u32 = 2;         // 定义了一个新的变量,这个变量也叫作a
    println!("a: {:?}", a); // 输出结果为2

    let mut b: u32 = 1;     // 定义可变变量b
    b = 2;                  // 对b的值进行的修改
    println!("b: {:?}", b); // 输出结果为2

    let c = 5;
    {
        // 在当前的花括号作用域内,对之前的c进行隐藏
        let c = 3;
        println!("c: {:?}", c); // 输出结果为3
    } 
    println!("c: {:?}", c); // 输出结果为5
}