3.7.1 所有权介绍

所有权是Rust最为与众不同的特性,它让Rust无需垃圾回收即可保证内存安全。

1. 所有权规则

Rust所有权的规则如下:

  • Rust中的每个值都有一个被称为其所有者的变量,即值的所有者是某个变量;
  • 值在任何时刻有且仅有一个所有者;
  • 当所有者离开作用域后,这个值将被丢弃。
fn main() {
    let a: u32 = 8;
    let b: String = String::from("hello");
    let c: Vec<u8> = vec![1, 2, 3];
}

上面的代码中,a就是8的所有者,bString::from("hello")的所有者,c则是vec![1, 2, 3]的所有者。

注意:bString::from("hello")的所有者,但是b不是字符串"hello"的所有者。同理,cvec![1, 2, 3]的所有者,但不是[1, 2, 3]的所有者。至于为什么,后续内容(String类型部分)会进行讲解。

2. 变量的作用域

变量作用域是变量在程序中有效的范围。一对花括号表示的范围就是作用域,变量有效的范围就是从创建开始,到离开作用域结束。

示例1:

fn f() {
    let b = 1u32;            // ---------------------------------|
    let c = 2u32;            // -----------|                     |
                             //            |                     |
                             //            |                     |--- b的作用域范围
    println!("b = {:?}", b); //            |-- c的作用域范围     |
    println!("c = {:?}", c); //            |                     |
                             // -----------|---------------------|
}

fn main() {
    let a: u32 = 8; // ------------------------------|
    println!("a = {:?}", a);                      // |
                                                  // |---- a的作用域范围
    f();                                          // |
// --------------------------------------------------|
}

示例2:

fn main() {
    let a = 8u32;                 // --------------------------|
    {                             //                           |
        let b = 5u32;             // -------|                  |
        println!("a = {:?}", a);  //        |-- b的作用域范围  |
        println!("b = {:?}", b);  //        |                  |---- a的作用域范围
                                  // -------|                  |
    }                             //                           |
    println!("a = {:?}", a);      //                           |
                                  // --------------------------|
}

3. String类型

1)String类型的创建有下面三种方式:

  • String::from
  • to_string
  • String::new
fn main() {
    let s1 = String::from("Hello"); // 方法一
    let s2 = "Hello".to_string();   // 方法二

    let mut s3 = String::new();     // 方法三
    s3.push('H');
    s3.push('e');
    s3.push('l');
    s3.push('l');
    s3.push('o');
    s3.push('!');

    println!("s1: {:?}", s1);
    println!("s2: {:?}", s2);
    println!("s3: {:?}", s3);
}

2)String类型的本质

Rust标准库中,String类型的定义如下:

#![allow(unused)]
fn main() {
pub struct String {
    vec: Vec<u8>,
}
}

Vec类型的定义如下:

#![allow(unused)]
fn main() {
pub struct Vec<T> {
    buf: RawVec<T>,
    len: usize,     // 长度
}
}

RawVec定义则类似于如下(为了更好地说明String类型,下面的定义用简化的代码):

#![allow(unused)]
fn main() {
struct RawVec<T> {
    ptr: NonNull<T>, // 指针
    cap: usize,      // 容量
}
}

那对于整个String类型,可以用伪代码表示如下:

#![allow(unused)]
fn main() {
struct String {
    v: struct Vec<u8> {
        raw_vec: RawVec{ptr: NonNull<u8>, cap: usize},
        len: usize,
    }
}
}

更进一步地简化,可以得到String类型本质如下:

#![allow(unused)]
fn main() {
struct String {
    ptr:NonNull<u8>,
    cap: usize,
    len: usize,
}
}

所以String类型本质是三个字段:一个指针,一个容量大小,一个长度大小。

3)内存分配

在Rust中,编译时大小确定的数据放在栈上,编译时大小不能确定的数据放在堆上。考虑如下代码:

fn main() {
    let mut s = String::new();
    s.push('A');
    s.push('B');

    println!("{s}"); // 打印AB
}

在第2行定义String类型时,并不能确定最终字符串的大小,所以字符串内容本身应该存储在堆上。结合String类型的本质的内容,可以得到String类型的存储如下:

注释

String类型本身是三个字段(指针、长度、容量),在编译时是已知的大小,存储在栈上;String类型绑定的字符串(在上面代码中是“AB”)在编译时大小未知,是运行时在堆上分配内存,分配后的内存地址保存在String类型的指针字段中,内存大小保存在cap字段中,内存上存储的字符串长度保存在len字段中。

4. move语义

Rust所有权规则第二条,在任意时刻,值有且仅有一个所有者。那么当一个变量赋给另外一个变量时发生了什么?

1)完全存储在栈上的类型

考虑如下代码:

fn main() {
    let x = 5u32;
    let y = x;
    println!("x: {:?}, y: {:?}", x, y);
}

xy都是u32类型,在编译时知道大小,都存储在栈上。代码第2行是将5绑定到变量x上,第3行则是通过自动拷贝的方式将5绑定到y上(先拷贝x的值5,然后将拷贝后得到的5绑定到y上)。所以,当let y = x发生后,这段代码里面最后有两个值5,分别绑定到了xy上。

2)涉及到堆存储的类型

再考虑如下代码:

fn main() {
    let s = "Hello world!".to_string();
    let s1 = s;
    // println!("s: {:?}", s); // 此行打开编译将报错
    println!("s1: {:?}", s1);
}

sString类型,字符串"Hello world"是存储在堆内存上的,其内存布局如下:

注释

当执行let s1 = s后,内存布局如下:

注释

let s1 = s执行后,就发生了所有权的转移,String类型值的所有权从s转移到了s1。此时Rust认为原来的s不再有效。因此,上面代码第4行打开编译将会出错。

5. 浅拷贝与深拷贝

1)浅拷贝

只拷贝栈上的内容,就叫做浅拷贝。

对于上面的String类型,执行let s1 = s后,只把sptrlencap中的值拷贝给s1ptrlencap的值,这种就叫做浅拷贝。浅拷贝发生后,sptrs1ptr都指向同样的堆内存。内存布局如下:

注释

2)深拷贝

除了拷贝栈上的内容外,还拷贝堆内存中的内容,就叫做深拷贝。

对于上面的String类型,执行let s1 = s后,除了把slencap中的值拷贝给s1lencap外,还在堆上重新分配一块内存,将sptr指向的堆内存的内容拷贝到这块内存,然后s1ptr指向这块内存,这种拷贝就叫做深拷贝。深拷贝发生后,sptrs1ptr指向不同的堆内存,但是堆内存中存储的内容一样。深拷贝发生后的内存布局如下:

注释

显然,Rust中变量赋值(Rust中叫所有权转移)使用的是浅拷贝

6. Clone

当需要拷贝堆上的数据时,可以使用clone方法,完成深拷贝的操作,如下:

fn main() {
    let s = "Hello world!".to_string();
    let s1 = s.clone(); // 这将发生深拷贝
    println!("s: {:?}", s);
    println!("s1: {:?}", s1);
}

不过不是所有的类型都能使用clone方法进行深拷贝,只有实现了Clone trait的类型才能调用该方法。

7. Copy

按照Rust所有权规则第二条,在任意时刻,值有且仅有一个所有者。所以当let b = a发生时,就将变量a拥有的值移到了b上,此时a应该回到未初始状态,但实际情况并不一定。不一定的原因是,部分类型实现了Copy trait,在值移动时会对值进行自动拷贝,能让变量a仍拥有原来的值。

Rust中,默认实现了Copy trait的类型有:

  • 所有整数类型,比如u32
  • 所有浮点数类型,比如f64
  • 布尔类型,bool,它的值是truefalse
  • 字符类型,char
  • 元组,当且仅当其包含的类型也都是Copy的时候。比如(i32, i32)是Copy的,但(i32, String)不是;
  • 数组,当且仅当其包含的类型也都是Copy的时候。比如[i32; 5]是Copy的,但[String; 5]不是;
  • 共享指针类型或共享引用类型。

8. 所有权和函数

1)将值传给函数

在将值传递给函数时,和变量赋值一样会发生值的移动(或复制),如下:

fn main() {
    let s = String::from("hello");
    takes_ownership(s);
    // println!("s: {:?}", s); // 打开编译会报错,因为s的所有权在上一行已经转移到take_ownership函数中了

    let x = 5;
    makes_copy(x);
    println!("x: {:?}", x); // 不会报错,因为上一行将x传到makes_copy函数时会自动拷贝x的值到函数中
}

fn takes_ownership(some_string: String) {
    println!("{}", some_string);
}

fn makes_copy(some_integer: i32) {
    println!("{}", some_integer);
}

2)返回值和作用域

函数的返回值也可以转移所有权,如下:

fn main() {
    let s1 = gives_ownership();        // gives_ownership 将返回值转移给 s1
    let s2 = String::from("hello");    // s2 进入作用域
    let s3 = takes_and_gives_back(s2); // s2 被移动到 takes_and_gives_back 中,
                                       // 它也将返回值移给 s3
} // 这里,s3 移出作用域并被丢弃。s2 也移出作用域,但已被移走,所以什么也不会发生。s1 离开作用域并被丢弃

fn gives_ownership() -> String {             // gives_ownership 会将返回值移动给调用它的函数
    let some_string = String::from("yours"); // some_string 进入作用域。
    some_string                              // 返回 some_string 并移出给调用的函数
}

// takes_and_gives_back 将传入字符串并返回该值
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String { // a_string 进入作用域
    a_string  // 返回 a_string 并移出给调用的函数
}

关于所有权的总结:将值赋给另一个变量时移动它。当持有堆中数据值的变量离开作用域时,其值将被drop函数(后续讲解)清理掉,除非数据被移动为另一个变量所有。