3.2 基本数据类型
Rust是静态类型语言,编译时就必须知道所有变量的类型。根据值以及其使用方式,Rust编译器通常能自动推导出变量的类型。Rust有两种数据类型子集,分别是:标量(scalar)类型和复合(compound)类型。
3.2.1 标量类型
标量类型包括:整型、浮点型、布尔类型和字符类型。
1. 整型和浮点型
Rust中的整型和浮点型如下:
长度 | 有符号 | 无符号 | 浮点型 |
---|---|---|---|
8 bit | i8 | u8 | |
16 bit | i16 | u16 | |
32 bit | i32 | u32 | f32 |
64 bit | i64 | u64 | f64 |
128 bit | i128 | u128 | |
arch | isize | usize |
说明:isize
和usize
的长度是和平台相关,如果CPU是32位的,则这两个类型是32位的,如果CPU是64位的,则这两个类型是64位的。
上面的表格中,f32
和f64
为浮点型,其它为整型。浮点型和整型一起构成数值类型。
(1)可以在数值字面量后面加上类型表示该数值的类型,如下:
fn main(){ let _a = 33u32; // 直接加类型后缀 let _b = 33_i32; // 使用_分隔数值和类型 let _c = 33_isize; let _d = 33_f32; }
(2)可以在数值的任意位置使用下划线分割来增强可读性,如下:
fn main(){ let _a = 10_000_000u32; let _b = 1_234_3_u32; let _c = 1_33_333f32; }
(3)当既不明确指定变量的类型,也不明确指定数值字面量的类型后缀时,Rust默认将整数当做i32
类型,将浮点数当做f64
类型,如下:
fn main(){ let _a = 33; // 等价于 let _a: i32 = 33; 等价于 let _a = 33i32; let _b = 64.123; // 等价于 let _b: f64 = 64.123; 等价于 let _b = 64.123f64; }
(4)Rust使用0b
表示二进制、0o
表示八进制、0x
表示十六进制,如下:
fn main(){ let a: u32 = 0b101; // 二进制整数 let b: i32 = 0o17; // 八进制整数 let c: u8 = 1; // 十进制 let d: i32 = 0xac; // 十六进制整数 println!("{}, {}, {}, {}", a, b, c, d); // 5, 15, 1, 172 }
(5)Rust中所有的数值类型都支持基本数学运算:加、减、乘、除、取余,如下:
fn main() { let sum = 5 + 10; let difference = 95.5 - 4.3; let product = 4 * 30; let quotient = 56.7 / 32.2; let truncated = -5 / 3; // 结果为 -1 let remainder = 43 % 5; }
2. 布尔型
Rust中的布尔型用bool
表示,有两个可能的值,为true
和false
。布尔类型使用的场景主要是条件表达式(控制流的内容),使用如下:
fn main() { // 定义方式 let a: bool = true; let b: bool = false; // 使用场景 if a { println!("a is true"); } else { println!("a is false"); } if b { println!("b is true"); } else { println!("b is false"); } }
3. 字符类型
Rust用char
表示字符类型,用于存放单个unicode字符,占用4个字节空间。当存储char
类型数据时,Rust会将其转换为utf-8编码的数据存储。char
字面量是单引号包裹的任意单个字符,字符类型使用示例如下:
fn main() { let c: char = 'z'; let x: char = 'x'; let heart_eyed_cat: char = '😻'; }
3.2.2 原生复合类型
复合类型是将多个值组合成一个类型。Rust有两个原生复合类型:元组和数组。
1. 元组
圆括号以及其中逗号分割的值列表组成元组,定义一个元组方式如下:
fn main() { let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1); }
可以将元组重新解构到变量上,如下:
fn main() { let tup = (500, 6.4, 1); let (x, y, z) = tup; // 接下来你可以使用x、y、z }
也可以直接使用元组的元素,如下:
fn main() { let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1); let first = x.0; let second = x.1; let third = x.2; }
不带任何值的元组,称为unit
类型(单元元组),可以代表空值或者空的返回类型,如下:
fn main() { let x: () = (); // 将值()保存到类型为()的变量x中 }
2. 数组
数组中的每个元素的类型必须相同,数组的长度是固定的,数组的定义方式如下:
fn main() { let a = [1, 2, 3, 4, 5]; // 直接写数组的值 let b: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 显示指定数组的类型和长度 let c: [i32; 5] = [3; 5]; // 数组每个元素为同样的值,等价于 let a = [3, 3, 3, 3, 3]; }
数组通过索引来访问元素,索引从0开始计数,如下:
fn main() { let a = [1, 2, 3, 4, 5]; let first = a[0]; // first = 1 let second = a[1]; // second = 2 }
Rust中,访问无效的索引元素会报错,如下:
fn main() { let a = [1, 2, 3, 4, 5]; let b = a[5]; // 错误,只能放为0-4,所以这个代码将无法编译 }
3.2.3 类型转换 (少一个From, Into, TryFrom, TryInto)
Rust中可以使用as
进行类型转换。
- 数值类型之间默认不会隐式转换,如果要转换,则需手动使用
as
进行转换。 - bool类型可以转换为各种数值类型,
false
对应0
,true
对应1
。 - 可以使用
as
将char
类型转换为各种整型,目标类型小于4字节时,会从高位截断。 - 可以使用
as
将u8
转换为char
类型。 - 可以使用
std::char::from_u32
将u32
转换为char
类型。 - 可以使用
std::char::from_digit
将十进制整型转换为char
类型。
fn main() { // 数值类型的转换 assert_eq!(10i8 as u16, 10u16); assert_eq!(123u16 as i16, 123i16); // bool类型转换 assert_eq!(false as u32, 0u32); assert_eq!(true as i8, 1i8); // char类型相关转换 assert_eq!('我' as i32, 25105i32); // char转换到i32 assert_eq!('是' as u8, 47u8); // char转换到u8,会被截断 assert_eq!(97u8 as char, 'a'); // u8转换到char assert_eq!(std::char::from_u32(0x2764).unwrap(), '❤'); assert_eq!(std::char::from_digit(4, 10).unwrap(), '4'); }