3.6 Rust内存模型
3.6.1 Rust程序内存布局
上图是一张Linux系统上Rust程序的内存布局图。在Linux操作系统中,会划分固定的区域给内核使用,即上图中的内核空间;应用程序使用的是用户空间。
Rust程序使用的内存空间分为如下:
- 只读代码区(Instructions):存放可执行代码的区域。
- 只读数据区(Literals):存放代码的文字常量的区域。
- 静态数据区(Static Data):一般的静态函数、静态局部变量、静态全局变量的存放区域,在程序启动的时候初始化。
- 堆区(Heap):程序代码中动态分配的内存,在程序运行时申请,该区域向上增长。
- 栈区(Stack):该区域存放函数调用的参数、局部变量和返回地址等信息,在编译阶段分配,向下增长。
3.6.2 栈和堆
1. 栈和栈帧
“栈和栈帧属于操作系统的概念,由操作系统进行管理,栈空间以后进先出的顺序存储数据。将数据放到栈上就做入栈,将数据移出栈就做出栈。每次调用函数时,操作系统会在栈顶创建一个栈帧来保存函数的上下文数据(主要是函数内部声明的局部变量),函数返回时返回值也会存储在该栈帧中。当函数调用者取得该函数返回值后,栈帧会被释放。”引用自《Rust入门秘籍》。
fn f1(a: i32, b: i32) -> i32 { let c: i32 = 1; let r = a + b + c; r } fn f2(a: i32, b: i32) -> i32 { let c = a - b; let r = c % 2; r } fn main() { let a = 5i32; let b = 1i32; let _r = f1(a, b); let _r = f2(a, b); }
对于上面的代码,在执行let _r = f1(a, b);
和let _r = f2(a, b);
这两行代码时的栈帧示意图如下:
这里需要注意的是两个帧对应同样的内存地址,这是因为在调用完f1
函数后,其对应的栈帧释放(释放的实际意义就是这段内存可以被重新分配了),然后调用f2
函数为其分配栈帧时从同样的地址进行分配。
2. 堆
堆空间和栈空间不同,不由操作系统管理,在需要时申请,不需要时释放。申请和释放堆内存是一件困难的事情,尤其当程序代码较多时。只申请堆内存而不释放会造成内存泄露,内存泄露过多会造成内存耗尽而崩溃。错误地释放在使用的内存也会造成程序运行错误(或直接无法运行)。
有些编程语言提供垃圾管理回收器(GC)来自动回收不再使用的堆内存,有些语言必须完全由程序员在代码中手动申请和释放内存。
Rust没有GC,但通过其独特的机制管理内存,程序员不用手动申请和释放堆内存。
3. Rust如何使用堆和栈
栈中存储的所有数据都必须占用(在编译时就)已知且固定的大小。编译时大小未知或可能变化的数据,存储在堆上。
数据存放到栈上时,是直接将数据放到栈内存的。
当数据需要存放到堆上时,内存分配器则是根据数据的大小,在堆内存找到合适大小的空区域存放,把它标记为已使用,并返回一个表示该位置地址的指针。该指针存储在栈上,当需要访问具体的数据时,必须先访问指针,然后通过指针找到堆上的位置,从而访问数据。这个过程可以用下图表示: